clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

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为了中华民族的伟大复兴,我们积极响应国家的号召..哦,不好意思,拿错剧本了。……什么英国高中的数学,什么法国周日的休息,统统不存在好不。……嗯,这就是“蜗牛慢递”,一个考验手速和记忆力的快节奏游戏。(嗯,说好的慢递呢?黑人问号)

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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这样玩游戏是为了什么,有什么意义?……过程是十分重的,对于很多实际参与到游戏通挑战,成为一名“Speedrunner”的玩家来说,最终挑战成功的结果令人兴奋……也许,我们从来就不该过度探究通这样的游戏行为到底有什么意义:奥运精神?游戏设计探索?

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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(雾)也许这不算是一个开发日志,我主要是想通过这种方式大家聊一聊游戏开发的事情以及游戏下一步更新的东西……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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大家好,我是创克游戏工作室的小创,没错这个时候我开始闲扯了(雾)也许这不算是一个开发日志,我主要是想通过这种方式大家聊一聊游戏开发的事情以及游戏下一步更新的东西……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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The Elder Scroll V: Skyrim这次,我找不到合适的配图了……这张图凑合凑合用吧……哪里有吃的,,快找!……——健康状态也有点不对劲,我刚才吃错什么了吗?——体力值不太行啊,多多长跑了,不能总慢慢散步了

方程:马造 Game Journal #4

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在游戏通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大。……)现在我自然就开始嘀咕了,有没有可能,给玩马的玩家营造出一种情况让他没法试着争取任何目标呢?……关键不是要去掉竞争性,而是消灭最优解

传说演义(Story Of Legends)

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SOL同时具有角色扮演模拟经营要素。SOL的特色是什么?第一,当然是官方简体中文。……高兴你就挖挖矿,砍砍树,造造房子,装修装修,开个商店赚赚钱,满地找商店淘宝,或者搞搞人脉说服族长退位让贤……/传奇法杖“克罗夫茨·贝克”的特效“这柄法杖时间旅者克罗夫茨·贝克并没有什么关系

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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新的角色妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性震撼程度会更高

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

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什么新的可能性“展开,因此关卡在操作性思考性上都显著的难于大部分的3D平台跳跃游戏,玩家首先思考如何到达……几个评论根本不能说明什么,因为你现在还没把你的游戏推到你的目标玩家群体面前。……因为你非ea发售一个月了,所以你的游戏曝光已经用掉了(而且评价一直没过10曝光还是被限流的),继续更新也没什么意义除非你像神之天平

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

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我无论如何也未能与常见的评价中的玩家那样,“感动到流泪”,不,实际上,我压根不知道应该怎么办,不懂为什么要感动……撇开常识,只看结果,这些都是回答“最喜欢吃什么零食”的正确切入方式,只不过,明确详尽又清晰地向别人说明每种思考方式其中的逻辑……“John” “River” 是与原来的他们完全无关的别的什么人(“某一段程序”而已)——如果“

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